sábado, 27 de noviembre de 2010

Planos y encuadres en el comic - segun el angulo de vision

Bienvenidos de nuevo a mi blog.

Este sera mi ultimo post sobre los planos en el comic, y si en los anteriores he descrito los diferentes estilos de encuadres que existían dependiendo de la cercanía del lector con respecto a la escena en este articulo me centrare en  explicar los distintos encuadres que podemos encontrar según el ángulo de visión, es decir, lo que en el cine seria el ángulo en que de encuentra la cámara con respecto a los actores.

Angulación horizontal

Este es el tipo de encuadre mas fácil de dibujar, ya que sitúa al lector a la misma altura que los personajes que aparecen en la viñeta, y por lo tanto no hay que complicarse mucho con la perspectiva, pero por eso mismo también resulta el menos llamativo y espectacular.



Angulación en picado

Consiste en situar al espectador por encima de la acción, como si lo estuviese viendo todo desde un lugar elevado, lo que da una sensación mas general de la imagen que estamos viendo y nos permite mostrar mejor los detalles.

En esta imagen de ejemplo la lluvia y la salpicadura de las gotas cayendo sobre el agua no se apreciarían tan bien en un plano horizontal.



 Angulación en contrapicado

Es justo lo contrario del plano anterior y sitúa al lector por debajo de la acción como si estuviese agachado y mirando hacia arriba.

Este encuadre resulta muy útil si queremos que un personaje trasmita cierta sensación de poder o amenaza.


sábado, 20 de noviembre de 2010

Planos y encuadres en el comic - Atención al detalle

Bienvenidos seáis de nuevo todos los que visitáis ente Blog.

En los dos artículos anteriores he descrito los tipos de planos que se utilizan a la hora de realizar un comic, empezando por los que ofrecen en encuadre mas amplio, situando a los personajes en su entorno y continuando con los que nos acercan mas al personaje.

En este post explicare los tres tipos de planos que se centran en el rostro o en determinados detalles o zonas especificas.

Primer plano

En este caso la viñeta encuadraría la cara y parte de los hombros del personaje que aparece en ella, se utiliza cuando queremos centrar la atención del lector en la expresión del rostro.



Primerisimo primer plano

este tipo de encuadre es muy similar al anterior pero se acerca aun mas al rostro de la persona que aparece en el, haciendo que ocupe toda la viñeta sin mostrar ninguna otra parte del cuerpo.


Plano de detalle

En este caso se pretende fijar la atención del observador en una zona en concreto, que puede tratarse de una parte del cuerpo (se utiliza mucho en los ojos o las manos, ya que ambos resultan muy expresivos) o en algún objeto importante para la trama de la historia.


sábado, 13 de noviembre de 2010

Planos y encuadres en el comic - centrandonos en el personaje

Hola a todos de nuevo.

En esta entrada seguiré explicando los distintos tipos de planos que se utilizan en los comix.

Si en post anterior me centre en enumerar los distintos tipos de encuadres que se basaban en la relación entre el personaje y su entorno, en este veremos aquellos que fijan la atención del espectador en la figura humana por encima de cualquier otro elemento que se situé en la escena.

Plano americano

La figura del personaje aparece en escena cortada a la altura de las rodillas.

A este plano se le da el nombre de plano americano porque este tipo de encuadre empezó a utilizarse por pimera vez en las películas norteamericanas (este es uno de los muchos ejemplos de la relación que siempre ha existido entre el 9º y el 7º arte)



Plano medio

La persona se dibuja solo de cintura para arriba, este encuadre es muy útil para mostrar los sentimientos o las emociones de los personajes, ya que además de acercarse al rostro también nos permite ver la posición de sus manos, que después de la expresión facial es la parte del cuerpo que mejor refleja lo que sentimos.


Plano medio corto

El personaje se dibuja desde el pecho a la cabeza, pudiendo en ocasiones mostrar también las manos, dependiendo de su posición.



sábado, 6 de noviembre de 2010

Planos y encuadres en el comic

Bienvenidos seáis todos una vez mas a este pequeño blog, realizado con el único propósito de compartir mis conocimientos en el mundo del dibujo y la creación digital.

Aunque durante los próximos post me gustaría dejar un poco de lado la infografia y la ilustración mediante programas informáticos para centrarme en la parte mas artística y manual, es decir, hablar mas del lápiz y menos de los bits.

De la misma manera que sucede en el cine, en los comics también se utilizan planos o encuadres, que varían dependiendo de lo que queramos mostrar o en que zona de un dibujo  en la que queramos centrar la atención del lector.

Estos planos dependen sobre todo de la relación del personaje o personajes con su entorno y de lo cercano o lejanos que queramos situar a estos personajes con respecto a la viñeta en la que estén situados.

En esta entrada mostrare algunos ejemplos de los planos que ofrecen una mayor información del entorno o escenario en el que se sitúa la acción.

Plano general
En este tipo de plano la figura humana aparece de forma muy reducida, ya que  lo que se pretende es resaltar el escenario en el que ha de transcurrir la historia.


 Plano de conjunto
Este plano muestra a los personajes mas cercanos al espectador, y aunque también aparezca una parte del entorno este encuadre se centra mas en la persona o personas que aparecen en el.


Plano entero
El personaje aparece de cuerpo entero y ocupa toda la viñeta, para que así la atención del lector se centre en la persona que aparece en el encuadre, dejando el escenario en un segundo plano.