viernes, 28 de febrero de 2014

Efecto de papel estrujado

Bienvenidos seáis una vez mas a este pequeño blog dedicado al diseño y la ilustración digital n__n

En esta entrada veremos como podemos crear con Gimp y utilizando degradados y un simple filtro una textura similar a el aspecto que tendría un papel que hubiésemos arrugado y estrujado.


Para empezar utilizaremos la Herramienta de mezcla con la opción de Forma en Radial y el Modo de fusión en Diferencia y con ella tenemos que realizar varios degradados con los colores negro y blanco como colores de frente y fondo respectivamente, haciendo los degradados preferiblemente de fuera a dentro del documento, de manera que se entrecrucen.

Trazamos entre 15 y 20 degradados, como mínimo, ya que a mayor cantidad, mas "arrugas" generaremos y mas aspecto de estrujado tendrá la textura que consigamos.

Luego aplicamos el filtro Repujado, que podemos encontrar en el grupo de filtros Distorsiones con los parámetros de Azimut a 100, Elevación a 100 y Profundidad entre 10 y 20 (aunque estas cifras pueden variar dependiendo del tamaño de la imagen con la que trabajemos)




El resultado sera algo similar a la imagen que podéis ver sobre estas lineas, para la que utilice muchos degradados (de hecho no puedo deciros cuantos por que perdí la cuenta)


Y si queremos que una fotografía o texto se ajuste a estas "arrugas" como en la primera imagen de este post, solo tenemos que poner la capa que queremos acoplar en modo Ennegrecer y utilizar el filtro Desplazar del grupo Mapa con el Desplazamiento Y a 5 y repetir este filtro tres o cuatro veces.


También podemos utilizar este efecto para crear texturas, que podemos aplicar en rótulos y logos, como podéis ver en la imagen superior.

viernes, 14 de febrero de 2014

Crear un iris

Bienvenidos seáis una vez mas a este blog sobre diseño e ilustración digital n__n

En este post veremos como crear digitalmente con Gimp el iris de un ojo, que luego podremos copiar y pegar en cualquiera de nuestras ilustraciones.


Lo mejor es utilizar un formato de imagen cuadrado, yo he partido de un formato de 800 X 800, y he empezado creando dos guias, con la opción Guia nueva (por porcentaje) de la herramienta Lineas guia del menú Imagen, una vertical y la otra horizontal al 50% de manera que se crucen en el centro de la imagen.

Creamos una nueva capa y con la herramienta Eliptica creamos un circulo desde el centro de la imagen y lo pintamos con el color que deseemos, este color sera la base del color del iris, así que podemos crear varias capas y pintarlas de diferentes colores, haciendo visible la que nos interese en cada momento.

A partir de ahora tendremos la selección activa en todo momento, hasta que terminemos de hacer el iris.

En una capa nueva utilizamos el filtro Plasma del submenu Nubes del menú Renderizado del grupo de Filtros, con una turbulencia de 3 a 3.5, y posteriormente la desaturamos con la opción Desaturar del menú Colores.

A esta misma capa le aplicamos el filtro Desenfoque de movimiento  del submenu Desenfoque, en modo Acercamiento y con una longitud de 90 y la ponemos en modo Claridad fuerte

En otra capa nueva utilizados un nuevo filtro, en esta ocasión  Supernova del grupo de filtros Luces y sombras, con un radio entre 80 y 90 y los rayos en 100, el modo de esta capa debe ser Multiplicar.

Creamos otra capa donde haremos la pupila, con un pincel suave, redondo y utilizando el color negro, hacemos clic en el centro de la imagen, y con un pincel duro algo mas pequeño hacemos lo mismo, para que la pupila no quede demasiado difuminada.


Y ya tendremos nuestro iris, que podemos mejorar añadiéndole detalles como una zona un poco mas clara alrededor de la pupila, en una capa nueva en modo Solapar, que podemos pintar de blanco y difuminar con la herramienta de Emborronado, o un reborde alrededor del iris algo mas oscuro o crear destellos de luz blanco.


Este iris podemos copiarlo y pegarlo en nuestras ilustraciones, pudiendo conseguir infinidad de combinaciones diferentes, rotando las distintas capas que lo forman y cambiando de lugar los brillos dependiendo de donde venga la luz.

Y a partir de aquí ya sabéis, probad, experimentad y a ver que resultados podéis obtener.