viernes, 30 de septiembre de 2016

Inkscape + Gimp

Saludos a todos, bienvenidos seáis a mi pequeño rincón de la web, creado para los aficionados al diseño y la ilustración digital, así como del software libre n_n

En este post veremos algunas de la muchas opciones que posee Inkscape para añadir efectos como relieves y texturas a nuestros rótulos y diseños gracias a los interesantes filtros que posee este programa.


Para aplicar estos efectos solo tenemos escribir el texto o crear la forma y asignarle un color , seleccionándolo de la barra que tenemos en la parte inferior de la pantalla, o bien un degradado con la herramienta Crear y editar degradados.

Una vez ya tengamos listo nuestro diseño solo tenemos que clicar sobre la opción Filtros  elegir entre la infinidad de opciones que tenemos y que encontraremos divididas en varios submenus.

Así el texto de la primera imagen de este post lo he creado con la opción Marmol 3D y el símbolo de la paz que hay bajo estas lineas con Pintura metalizada, que pueden encontrarse en el submenu Materiales, junto a otros muchos tipos de texturas.


Los fondos, como en el resto de las imágenes, los he añadido con Gimp, ya que prefiero trabajar con este programa, después de exportar el diseño vectorial como un archivo de mapa de bits.


Para la imagen superior he utilizado la opción Bark del grupo Texturas, sobre un degradado de azul a rojo y la ultima de este post esta hecha con la herramienta Turbulencia póster que se encuentra en el submenu Revestimiento.


Estos solo son unos ejemplos, en el menú Filtros podéis encontrar una gran cantidad de texturas, relieves y distorsiones con los que poder realizar una cantidad prácticamente infinita de diseños.

Y hasta aquí este post, hecho para mostrar la capacidad de este programa de software libre, nos vemos pronto con mas diseños, tutos y dibujos ;-)

viernes, 16 de septiembre de 2016

Mas dibujos a lápiz

Saludos a todos, bienvenidos seáis otro día mas a mi pequeño blog, dedicado a todos aquellos que disfrutan con el diseño y el dibujo n_n

Después de barios posts dedicados a la parte digital de lo que suelo hacer, hoy subiré uno de esas entradas en las que simplemente me dedico a mostrar algunos de mis últimos dibujos, esta vez hechos simplemente a lápiz.


Como en otras ocasiones son dibujos hechos, en su mayoría, de una sola sentada, solo por practicar , de forma improvisada y dibujando lo primero que se me pasa por la cabeza.


Lo único que tienen en común todos ellos es la temática femenina y es que últimamente, no se muy bien por que, me da por dibujar solo mujeres.


En algunos casos he aprovechado para practicar con las texturas y los reflejos, especialmente en el pelo y la ropa, a no ser que la ropa, como en el caso de las imagenes superior e inferior este, digamos, ausente.


Para finalizar os dejo un dibujo que ya tiene unos cuantos años, en el que simplemente quería hacer los labios de una vampiresa, para practicar con los labios femeninos, que nunca he estado del todo satisfecho de como me quedan.


Y hasta aquí el post de hoy, espero que nos veamos pronto, yo intentare traeros, en breve, mas dibujos, diseños y tutoriales n_n

viernes, 9 de septiembre de 2016

Crear texturas con un Clic

Saludos a todos, bienvenidos a mi pequeño rincón de la web, dedicado al diseño y la ilustración digital n_n

En este post explicare como podemos crear de forma muy sencilla cualquier tipo de texturas, utilizando Gimp y uno de sus complementos mas potentes G´mic.


Podemos crear una infinidad de texturas con el filtro Resynthetize texture [fft] que se encuentra en el grupo Patterns del submenu G´mic en el menú Filtros.

El filtro crea la textura de forma aleatoria partiendo de los colores de una imagen inicial, con lo que antes de utilizarlo tendremos que abrir una fotografía que contenga una gama de colores similares a los que queremos conseguir en la imagen final.

Luego, en el filtro, solo tenemos que elegir el tamaño de la imagen resultante, entre 32 y 8192 pixels, siendo este el único parámetro que nos muestra esta herramienta, ya que el resto lo realiza de forma totalmente aleatoria.

De no gustarnos la primera textura que se genera al aplicar el filtro siempre podemos clicar en Reiniciar y se renderizara una nueva similar aunque diferente.


En este ejemplo podéis ver como el filtro transforma una fotografía de unas monedas, obtenida de Pixabay, en una textura similar a un metal desgastado y oxidado.

La siguiente textura de ejemplo es el resultado de aplicar este filtro sobre una fotografía de unos cables de metal


Y a continuación podéis ver la fotografía original de una parte de una escultura de piedra y la textura que se obtiene de esta.


Es importante que, en el caso de querer obtener un determinado tipo de textura, en este caso piedra, la fotografía con la que trabajemos tenga un tipo de colores mas homogéneos posible, en esta ocasion he tratado de incluir solo la escultura sin mostrar otros elementos, como el cielo, para que el azul no se incluyese en la textura final.


Con este filtro podemos crear una gran biblioteca de texturas, todas ellas originales y únicas, para incluirlas en nuestros diseños y trabajos.


A partir de aquí ya todo es cuestión de experimentar, no solo con el filtro, sino también alterando parámetros de la fotografía inicial, como los niveles o el contrate para obtener resultados diferentes con la misma imagen.

Nos vemos pronto con mas tutoriales, diseños y dibujos n_n

viernes, 2 de septiembre de 2016

Textura dorada

Saludos a todos, bienvenidos de regreso a este blog, en este primer post después del descanso veraniego.

En esta entrada veremos como podemos crear, utilizando Gimp, una textura dorada, similar al oro que podemos utilizar en nuestros diseños y proyectos.


Lo primero que tenemos que hacer es crear un archivo nuevo con las dimensiones que deseemos, con la opción Nuevo del menú Archivo.

Aplicamos el filtro Ruido solido del grupo Nubes del submenu Renderizado que se encuentra en el menú Filtros, con el Detalle a 1, el Tamaño de X e Y a 2.8 y la opción Enlosable activada.

Seguidamente utilizamos la herramienta Reducir el contraste del summenu Auto en el menú Colores y difuminamos ligeramente la imagen resultante con Desenfoque Gaussiano, que se encuentra en el grupo Desenfoque del menú Filros, dejando el Radio de desenfoque a 5.

Para que esta imagen adquiera las tonalidades doradas que deseamos, solo tenemos que seleccionar el degradado Golden en la Herramienta de mezcla y aplicar este degradado con la opcion Mapa de degradado del submenu Mapa dentro del menú Colores.


Con ello tendremos una textura similar a las imágenes que podéis ver como ejemplo en la parte superior e inferior de este párrafo.


Este tipo de texturas las podemos utilizar para realizar objetos dorados, como el texto que aparece en la primera imagen de este post, o el lingote de la imagen que podéis ver a continuación.



Con la herramienta Mapa de degradado podemos aplicar este efecto dorado a todo tipo de imágenes, como la textura de tela que enseñe a hacer en un post de Febrero de 2015, consiguiendo así una tela dorada.


Como siempre digo todo es cuestión de experimentar y practicar, para ver que resultados vamos consiguiendo.

Y hasta aquí este post nos vemos pronto con mas dibujos, diseños y tutos n_n